Programación iOS Avanzado

4.7
200 opiniones
  • No solamente recomiendo este curso, sino que creo que debería ser OBLIGATORIO para todo aquel que esté interesado en iOS y en tener un profesor tan magnífico como Fernando.
    |
  • Este curso ha supuesto para mí una gran inversión, espero impaciente que saquéis nuevos cursos afines a mis intereses formativos. Tengo que felicitar a Fernando, que es un gran formador y una gran persona. Si seguís haciéndolo así, tenéis un gran futuro como formadores, y en lo que respecta a mi persona, voy a intentar recomendar este curso todo lo posible.
    |
  • Increíble, no puedo más que dar las gracias por este gran curso.
    |

Curso

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    12h

  • Duración

    2 Semanas

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Envío de materiales de aprendizaje

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

  • Clases virtuales

Este es el curso que sigue a nuestro curso bestseller Programación iOS para iPhone & iPad con Fernando Rodríguez. Aquí aprenderás a través de la creación de apps completas a desarrollar con soltura aplicaciones nativas en iOS usando persistencia avanzada (Core Data), multitarea, gráficos, animaciones (Core Animation), geolocalización y posición del dispositivo (Core Location & Core Motion), reconocimiento de gestos de usuario y mucho más.

Instalaciones y fechas

Ubicación

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Online

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Nuestro objetivo con este curso es llevar los desarrolladores que ya han dado sus primeros pasos con la programación iOS puedan, en 3 meses de formación y práctica, dar el salto de Padawan a Jedi. Todo eso de la mano de Fernando Rodríguez, con su dominio de cada tema, didáctica y sentido de humor que le ha llevado a ser uno de los más renombrados profesores de iOS a nivel mundial.

Certificado KeepCoding

¿POR QUÉ TOMAR ESTE CURSO?

Hay una enorme demanda de desarrolladores de software en todo el mundo, y de buenos desarrolladores iOS en particular.
Se paga MUY BIEN! El sueldo anual promedio de un buen desarrollador iOS oscila fácilmente entre 120-140 mil dólares en Silicon Valley, 45-80 mil euros en Londres y Berlín, e incluso en España y en Latam ya se acercan a los 30-45 mil euros.
Las oportunidades existen, pero hay que ser muy bueno. Ser bueno, sin embargo, no es tener un gran talento innato ni tener ningún título universitario. En esta profesión el esfuerzo continuado a menudo supera al talento innato y una buena formación es un gran empujón.
Si sabes inglés, y te preparas bien, puedes vivir donde quieras y trabajar para una empresa de EEUU; Inglaterra o cualquier otro país.
Vivir bien como un desarrollador indie (freelance) es un hecho en este sector para los que saben mucho. Muchos de mis conocidos no dan abasto.
Los frameworks que se ven aquí te permitirán crear las funcionalidades que se ven en las apps más populares.
Las aplicaciones que se crean en este curso pueden ser utilizadas como base para crear su portfafolio de apps no triviales y poder mostrarlo al solicitar un puesto de trabajo.
Somos conocidos por la eficiencia y rapidez de nuestro soporte a preguntas. Prácticamente 24 horas al día estamos a tu disposición para aclarar tus dudas y consultas.
Acceso de por vida.

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Opiniones

4.7
excelente
  • No solamente recomiendo este curso, sino que creo que debería ser OBLIGATORIO para todo aquel que esté interesado en iOS y en tener un profesor tan magnífico como Fernando.
    |
  • Este curso ha supuesto para mí una gran inversión, espero impaciente que saquéis nuevos cursos afines a mis intereses formativos. Tengo que felicitar a Fernando, que es un gran formador y una gran persona. Si seguís haciéndolo así, tenéis un gran futuro como formadores, y en lo que respecta a mi persona, voy a intentar recomendar este curso todo lo posible.
    |
  • Increíble, no puedo más que dar las gracias por este gran curso.
    |
100%
4.7
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Abel

4.5
19/09/2016
Lo mejor: No solamente recomiendo este curso, sino que creo que debería ser OBLIGATORIO para todo aquel que esté interesado en iOS y en tener un profesor tan magnífico como Fernando.
A mejorar: Nada.
¿Recomendarías este curso?:

D.

5.0
17/09/2016
Lo mejor: Este curso ha supuesto para mí una gran inversión, espero impaciente que saquéis nuevos cursos afines a mis intereses formativos. Tengo que felicitar a Fernando, que es un gran formador y una gran persona. Si seguís haciéndolo así, tenéis un gran futuro como formadores, y en lo que respecta a mi persona, voy a intentar recomendar este curso todo lo posible.
A mejorar: Nada.
¿Recomendarías este curso?:

Santiago O.

5.0
01/09/2016
Lo mejor: Increíble, no puedo más que dar las gracias por este gran curso.
A mejorar: Nada.
¿Recomendarías este curso?:

J.

4.5
01/09/2016
Lo mejor: ¡Fernando, es preciso darte la enhorabuena por estos cursos tan estupendos! Espero disfrutar de más adelante de ellos.
A mejorar: Nada.
¿Recomendarías este curso?:

Otger

4.5
01/09/2016
Lo mejor: El curso realmente roza la perfección.
A mejorar: Todo bien.
¿Recomendarías este curso?:
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2016

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La valoración media es superior a 3,7

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Materias

  • iOS
  • Mac OS
  • Core Data
  • Bloques
  • Core Animation
  • Camera
  • Desarrollo mobile
  • Programación móvil
  • Desarrollo IOS
  • Objetive C
  • Ejecución en Background
  • Cocoa

Profesores

Fernando Rodríguez

Fernando Rodríguez

Profesor

Fernando es un globetrotter experto en la enseñanza de máxima calidad en programación y desarrollo para dispositivos iOS, Cocoa Touch, Objective C, o eso es lo que dicen sus alumnos. Colabora como Instructor de iOS con algunos de los más prestigiosos centros de enseñanza de programación del mundo. Profesor Asociado de algunas universidades privadas, autor invitado de revistas como iPhoneWorld,Applesfera.com, cuenta además con su propio blog tecnológico CocoaMental.com. Ponente habitual en conferencias dentro y fuera de España iOSDevUK, NSSpain, CodeMotion, BCNDevCon, etc.

Temario

Sección 1: Introducción al Curso
  • EmpezarBienvenido, Joven Padawan (1:58)
Sección 2: Bloques y Concurrencia con GCD
  • Empezar¿Qué son los Bloques? (8:47)
  • EmpezarSintaxis de Bloques en Objective C (4:21)
  • EmpezarDemo de Iteración (12:05)
  • EmpezarIntro a GCD (8:22)
  • EmpezarDescarga síncrona Intro: bloquear la cola principal & MATERIAL (11:37)
  • EmpezarDescarga asíncrona: ¡Cielos! La gemela no acude a nuestra llamada (8:12)
  • EmpezarDescarga asíncrona & MATERIAL (5:17)
  • EmpezarEl asíncronismo cambia el API de tus clases (3:07)
  • EmpezarMétodos que aceptan bloques como parámetros (6:26)
  • EmpezarMétodo con bloque de finalización & MATERIAL (16:23)
  • EmpezarOtros usos de bloques en Cocoa (3:44)
  • EmpezarSingletons (2:42)
  • EmpezarCrear un Singleton con GCD & MATERIAL (7:12)
  • EmpezarArquitectura Asíncrona de Apps (2:21)
  • EmpezarDesafío (1:21)
  • EmpezarQué hemos Aprendido & MATERIAL (1:38)
Sección 3: Alternativa a los Bloques: NSOperation & NSOperationQueue
  • EmpezarNSOperation & NSoperationQueue (2:05)
  • EmpezarConcurrencia II y CoreImage (2:39)
  • EmpezarNSOperation y NSOperationQueue (4:41)
  • EmpezarRecursos compartidos en programación concurrente (11:28)
  • EmpezarIntro a Core Image (12:09)
  • EmpezarAlternativas a las gemelas & MATERIAL (6:19)
  • EmpezarNSOperation de descarga & MATERIAL (11:21)
  • EmpezarCoreImage: un filtro de imágenes en una NSOperation (7:37)
  • EmpezarCoreImage: implementando el fitro & MATERIAL (7:36)
  • EmpezarEncadenar dos NSOperations seguidas mediante dependencias (2:15)
  • EmpezarCoreImage: encadenar dos filtros seguidos (5:04)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:44)
Sección 4: Tareas Largas y Ejecución en Background
  • EmpezarCiclo de Vida de una App (2:15)
  • EmpezarEjecución en Background (9:07)
  • EmpezarNSURLSession: Descargas asíncronas (14:12)
  • EmpezarApp de Ejemplo & MATERIAL (3:46)
  • EmpezarDescarga asíncrona & MATERIAL (7:48)
  • EmpezarDescarga fuera de proceso & MATERIAL (8:08)
  • EmpezarDemo de "Background Tasks" & MATERIAL (9:06)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:51)
Sección 5: Gestos de Usuario
  • EmpezarGestos de Usuario (8:12)
  • EmpezarGeometría de una Vista (7:30)
  • EmpezarAngry Esteban & MATERIAL (3:35)
  • EmpezarTap, Pan y Swipe & MATERIAL (7:31)
  • EmpezarImágenes & MATERIAL (2:02)
  • EmpezarImplementar el tap & MATERIAL (8:22)
  • EmpezarImplementar el Pan & MATERIAL (11:05)
  • EmpezarSwipe (2:26)
  • EmpezarSwipe & MATERIAL (3:11)
  • EmpezarSwipe & MATERIAL (13:08)
  • EmpezarSacudida & MATERIAL (4:32)
  • EmpezarReproducir Sonidos (1:24)
  • EmpezarSingleton para reproducir sonidos & MATERIAL (4:39)
  • EmpezarAGTSystemSounds & MATERIAL (4:12)
  • EmpezarAVAudioPlayer & MATERIAL (10:48)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:32)
Sección 6: Introducción a Core Animation
  • EmpezarIntro a Core Animation (5:09)
  • EmpezarAPI de CoreAnimation (3:40)
  • EmpezarPropiedades Animables de una UIView (2:40)
  • EmpezarAnimaciones con UIView (5:25)
  • EmpezarXwing sin Animación & MATERIAL (10:26)
  • EmpezarXwing con Animación Sencilla (7:23)
  • EmpezarXwing con animación y opciones & MATERIAL (3:12)
  • EmpezarTransformada Afín (4:20)
  • EmpezarDemo de transformada afín & MATERIAL (11:07)
  • EmpezarAnimación pendular con Spring y damping & MATERIAL (8:08)
  • EmpezarCALayers (12:11)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (1:17)
Sección 7: Core Data
  • EmpezarCore Data (0:26)
  • EmpezarCómo Diseñar una App: Everpobre (7:30)
  • EmpezarIntroducción a Core Data (11:54)
  • EmpezarArquitectura de Core Data (13:34)
  • EmpezarMVC & Core Data (3:22)
  • EmpezarKVC (4:06)
  • EmpezarKVO (3:38)
  • EmpezarNSManagedObject (1:36)
  • EmpezarFaults & Ciclo de Vida de un NSManagedObject (6:02)
  • EmpezarDestrucción & MATERIAL (0:55)
Sección 8: Core Data en la práctica
  • EmpezarPlantilla de Xcode para Core Data (5:28)
  • EmpezarAGTSimpleCoreDataStack & MATERIAL (9:02)
  • EmpezarEramos Pocas Arrobas, y Parió la Abuela: @import & MATERIAL (4:09)
  • EmpezarEntidades y Relaciones (1:59)
  • EmpezarIntroducción a la Creación de Modelo de Datos: Entidades y Atributos (22:17)
  • EmpezarModelo de Everpobre: Notas y Libretas (1:01)
  • EmpezarModelo de Everpobre: Entidades (8:20)
  • EmpezarModelo de Everpobre: Relaciones (7:16)
  • EmpezarCrear una Instancia del AGTSimpleCoreDataStack (3:46)
  • EmpezarCrear Instancias de NSManagedObject a partir de una Entidad (9:14)
  • EmpezarExtra: Las tripas de un NSManagedObject & MATERIAL (6:43)
  • EmpezarBuena, pero Fea de Cara (3:26)
  • EmpezarCreación de Subclases de NSManagedObject Mediante Xcode (8:17)
  • EmpezarAcceso Normal a Propiedades (2:26)
  • EmpezarCreación Normal de Objetos (8:54)
  • EmpezarEl Peculiar Sentido de Humor de Xcode & MATERIAL (3:13)
  • EmpezarmoGenerator al Rescate! (2:07)
  • EmpezarUso de moGenerator (12:57)
  • EmpezarVolvemos a Actualizar el Modelo (3:02)
  • EmpezarMétodos de Clase de AGTNotebook (3:40)
  • EmpezarMétodos de Clase de AGTNote (4:15)
  • EmpezarBlobs en Core Data (2:16)
  • EmpezarUn Blob de Imagen en las Notas & MATERIAL (9:32)
  • EmpezarReglas de validación para la Photo y método de clase & MATERIAL (6:19)
  • EmpezarImplementación del método de clase de AGTPhoto & MATERIAL (2:10)
  • EmpezarCrear una Propiedad de Conveniencia para la Imagen & MATERIAL (6:23)
  • EmpezarImplementación de una propiedad de conveniencia para la imagen & MATERIAL (5:46)
  • EmpezarGestionar la Memoria en el Modelo & MATERIAL (12:55)
  • EmpezarSimplificar AGTPhoto & MATERIAL (3:26)
  • EmpezarKVC y KVO en Core Data (2:11)
  • EmpezarParticularidades de NSManagedObject (1:49)
  • EmpezarAlternativa a Setter y Getter Personalizados con KVO & MATERIAL (11:32)
  • EmpezarKVO en AGTNotebook y ciclo de vida de un NSManagedObject & MATERIAL (5:54)
  • EmpezarKVO en AGTNote & MATERIAL (2:13)
  • EmpezarRefactorizado & MATERIAL (5:24)
  • EmpezarCómo Guardar y Cuándo Conviene Hacerlo (2:47)
  • EmpezarCómo Buscar (3:55)
  • EmpezarImplementar un Autoguardado a Cada N Segundos (6:21)
  • EmpezarCreamos datos para guardar & MATERIAL (3:37)
  • EmpezarMomentos adecuados para guardar & MATERIAL (6:39)
  • EmpezarBuscar y eliminar objetos en core data & MATERIAL (12:14)
  • EmpezarCrear un método de autoguardar: aplazar tareas en Cocoa & MATERIAL (6:20)
  • EmpezarConfigurar el autoguardar & MATERIAL (6:25)
  • EmpezarHerramientas (0:31)
  • EmpezarHerramientas: Base (8:12)
  • EmpezarHerramientas: Core Data Editor (7:19)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:50)
Sección 9: Tablas y Core Data
  • EmpezarIntroducción a NSFetchedResultsController AGTCoreDataTableViewController (3:15)
  • EmpezarEsquema de Everpobre & MATERIAL (4:11)
  • EmpezarAGTNotebooksViewController & MATERIAL (21:50)
  • EmpezarAñadir libretas & MATERIAL (10:17)
  • EmpezarEliminar Libretas & MATERIAL (6:07)
  • EmpezarParida Filosófica Sobre la Fuerza (0:13)
  • EmpezarGestión de Undo/Redo en Core Data (2:43)
  • EmpezarDeshacer Cambios & MATERIAL (8:02)
  • EmpezarDeshacer Cambios con el Sensor de Proximidad & MATERIAL (11:17)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:45)
Sección 10: Categorías
  • EmpezarQué son las Categorías (1:38)
  • EmpezarEjemplo de Categoría & MATERIAL (7:29)
Sección 11: Tablas Avanzadas
  • EmpezarTablas Avanzadas (0:35)
  • EmpezarEjemplo de Celdas Personalizadas & MATERIAL (23:23)
  • EmpezarCeldas Personalizadas No Repetidas & MATERIAL (7:19)
  • EmpezarCajones & MATERIAL (12:15)
  • EmpezarScroll Infinito (3:40)
  • EmpezarAssociated Object: Añadir variables de instancia mediante una categoría & MAT (7:13)
  • EmpezarImplementación de Scroll Infinito & MATERIAL (16:47)
  • Empezar"Pull to refresh" & MATERIAL (7:03)
  • EmpezarIntro a CocoaPods (7:16)
  • EmpezarUso de CocoaPods y PullToRefresh (5:23)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:31)
Sección 12: CollectionViews
  • EmpezarCollection Views (1:33)
  • EmpezarNSPredicate & MATERIAL (21:30)
  • EmpezarNSPredicate en la práctica & MATERIAL (13:22)
  • EmpezarNSPredicate y tabla & MATERIAL (4:53)
  • EmpezarIntroducción a UICollectionView (21:37)
  • EmpezarAnatomía de una UICollectionView (4:00)
  • EmpezarAnatomía de una UICollectionViewCell (10:06)
  • EmpezarRegistrar clases o nibs: ¿qué es mejor? (5:35)
  • EmpezarEl layout de una Collection View: cómo funciona, características y problemas (16:03)
  • EmpezarUICollectionViewController & MATERIAL (37:55)
  • EmpezarVarias secciones en una UICollectionView & MATERIAL (19:37)
  • EmpezarCabeceras y pies de secciones & MATERIAL (18:09)
  • EmpezarAñadir elementos a una Collection View & MATERIAL (10:00)
  • EmpezarCeldas personalizadas & MATERIAL (22:28)
  • EmpezarReutilización de celdas personalizadas & MATERIAL (4:57)
  • EmpezarNuestro propio NSFetchedResultsController (0:56)
  • EmpezarNSFetchedResults y CollectionViews (7:32)
  • EmpezarAGTEntityObserver: un NSFetchResults más flexible, y terapia de pareja & MATERIA (8:22)
  • EmpezarCelda personalizada para la nota & MATERIAL (6:22)
  • EmpezarUn controlador de collection views para nuestras notas & MATERIAL (21:01)
  • EmpezarLayout-de-una-UICollectionView & MATERIAL (24:37)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:24)
Sección 13: Texto Editable & Teclado
  • EmpezarTexto Editable (1:15)
  • EmpezarUITextField y UITextView (14:45)
  • EmpezarPracticando con UITextField (14:29)
  • EmpezarUITextView y notificaciones del teclado (5:47)
  • EmpezarPracticando con UITextView & MATERIAL (5:05)
  • EmpezarControlador de detalle de notas & MATERIAL (21:18)
  • EmpezarAntes de seguir, refactorizar (7:40)
  • EmpezarDemo del refactoring & MATERIAL (12:12)
  • EmpezarAnimación del teclado & MATERIAL (14:24)
  • EmpezarVista accesoria al teclado & MATERIAL (13:50)
  • EmpezarCreación de una nueva nota & MATERIAL (15:03)
  • EmpezarEdición del nombre de una nota & MATERIAL (14:20)
  • EmpezarUn controlador de detalle implementado como una tabla & MATERIAL (3:33)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:21)
Sección 14: Controladores Modales & Uso de la Cámara
  • EmpezarLos Controladores de Cocoa & Controladores Modales (7:07)
  • EmpezarUIImagePickerViewControlador (4:50)
  • EmpezarRepaso de controladores modales (8:36)
  • EmpezarUn UIGestureRecognizer en la UIImageView & MATERIAL (4:52)
  • EmpezarAGTPhotoViewController & MATERIAL (7:09)
  • EmpezarEl UIImagePicker en la práctica & MATERIAL (20:29)
  • EmpezarEliminar una foto & MATERIAL (7:36)
  • EmpezarRepaso de CoreImage: detección facial y efectos (16:45)
  • EmpezarImágenes con efecto "vintage" & MATERIAL (22:11)
  • EmpezarDetección facial y zoom & MATERIAL (13:43)
  • EmpezarUso en el iPad (1:47)
  • EmpezarPicos de Memoria (2:13)
  • EmpezarOtros controladores modales: compartir notas mediante UIActivityController (5:39)
  • EmpezarDemo de UIActivityController & MATERIAL (6:15)
  • EmpezarDesafío: Camera- (4:42)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:50)
Sección 15: Intro a Core Location & Migraciones en Core Data
  • EmpezarCore Location (7:45)
  • EmpezarLa Costa de Angola (1:09)
  • EmpezarGeocodificación Inversa (3:10)
  • EmpezarMigraciones Light en Core Data & MATERIAL (4:43)
  • EmpezarNueva entidad en el modelo: Location & MATERIAL (3:40)
  • EmpezarAplicamos Mogenerator & MATERIAL (3:05)
  • EmpezarActualizamos los modelos de Note y Location & MATERIAL (23:04)
  • EmpezarAdaptamos AGTSimpleCoreDataStack para las migraciones light & MATERIAL (9:51)
  • EmpezarLa celda de Nota observa el modelo & MATERIAL (2:36)
  • EmpezarReaprovechamiento de locaciones & MATERIAL (7:44)
  • EmpezarDepuración en Core Data: examinar el estado del contexto & MATERIAL (3:13)
  • EmpezarCreación de predicados correctos y eficientes & MATERIAL (4:17)
  • EmpezarMigraciones Hard (4:23)
  • EmpezarQué Hemos Aprendido & MATERIAL (0:43)
Sección 16: Intro a MapKit
  • EmpezarIntro a MapKit (1:29)
  • EmpezarConceptos de MapKit (15:22)
  • EmpezariMazingerZ y su Annotation Object & MATERIAL (19:13)
  • EmpezarCambio de región del mapa de iMazinger & MATERIAL (4:57)
  • EmpezarDistintos tipos de mapas & MATERIAL (1:30)
  • EmpezarAnnotationView & Callout & MATERIAL (13:16)
  • EmpezarMap Snapshot & MATERIAL (14:31)
  • EmpezarNuevo modelo y entidad en Everpobre & MATERIAL (4:55)
  • EmpezarLlamamos a Mogenerator & MATERIAL (2:33)
  • EmpezarRefactorizamos AGTMapSnapshot & MATERIAL (17:34)
  • EmpezarRefactorizamos AGTLocation & MATERIAL (2:04)
  • EmpezarRefactorizamos la vista de detalle de nota & MATERIAL (8:50)
  • EmpezarAñadimos un gesture recognizer a la vista del snapshot & MATERIAL (4:33)
  • EmpezarVista de detalle para una location con una MapView & MATERIAL (5:44)
  • EmpezarImplementamos MKAnnotation en AGTLocation & MATERIAL (6:32)
  • EmpezarAjustamos región y tipo de Mapa & MATERIAL (5:45)
Sección 17: Uso de Instruments y optimización de memoria
  • EmpezarDepuración en el dispositivo (4:18)
  • EmpezarUso de Instruments (8:32)
  • EmpezarProblemas con la orientación de las imágenes de la cámara (5:55)
  • EmpezarUso excesivo de memoria & MATERIAL (3:47)
  • EmpezarReducimos el tamaño de las imágenes y arreglamos su orientación & MATERIAL (3:54)
  • EmpezarResize de imagen en segundo plano & MATERIAL (3:42)
  • EmpezarOptimizar Core Data & MATERIAL (3:52)
¿Por dónde sigo mi formación?
  • Empezar¿Por dónde sigo?

Información adicional



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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Programación iOS Avanzado

29 € + IVA